Review of: Istanbul Spiel

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On 14.09.2020
Last modified:14.09.2020

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Istanbul Spiel

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Istanbul – Kennerspiel des Jahres 2014

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Istanbul Spiel Navigationsmenü Video

Istanbul - Verlag: Pegasus Spiele

Istanbul ist ein Brettspiel aus dem Verlag Pegasus Spiele. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Platzieren von Spielsteinen auf verschiedenen Orten des Spielbretts Geld und Waren zu erwirtschaften, die schließlich gegen Rubine eingetauscht. Beginnend mit dem Startspieler wird reihum gespielt. Hat ein Spieler 5 Rubine gesammelt, wird die Runde noch zu Ende gespielt und das Spiel endet, d.h. am. Pegasus Spiele G - Istanbul Kennerspiel des Jahres bei synthetikpark.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Istanbul ist ein Brettspiel aus dem Verlag Pegasus Spiele. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Platzieren von Spielsteinen (Kaufmann, Gehilfen) auf.

Die Ortskarte des Postamtes zeigt acht verschiedene Felder, auf denen Waren und Münzen abgebildet sind. Vier der Felder sind immer durch kleine Marker verdeckt.

Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann und mindestens einem Gehilfen dieses Feld, kann er sich alle vier sichtbaren Waren und Münzen nehmen.

Befindet sich kein Marker mehr in der oberen Reihe, schiebt der Spieler dafür alle vier Marker wieder nach oben.

Neben dem Gouverneur siehe weiter unten ist die Karawanserei die einzige Möglichkeit der Spieler an zusätzliche Bonuskarten heranzukommen. Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann und einem Gehilfen diesen Ort, so darf er zwei Bonuskarten auf die Hand nehmen.

Wie auch so oft im realen Leben stellt der Brunnen einen Treffpunkt dar. Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann das Brunnenfeld, so kann er alle seine Gehilfen wieder versammeln — also unter sich stapeln.

Insbesondere im Spielaufbau mit den langen Wegen grüne Ziffernfolge ist das Brunnenfeld ungemein wichtig. Der Brunnen ist der einzige Ort im Spiel, an dem der Kaufmann auch ohne Gehilfen und ohne zusätzliche Kosten eine Aktion ausführen darf.

Drei von vier Waren erhalten die Spieler in den Lagern. Die vierte Ware gibt es unter anderem auf dem Schwarzmarkt. Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann und mindestens einem Gehilfen diesen Ort, so darf er sich zunächst jeweils eine Einheit der drei Lagerwaren nehmen.

Geld kann in Istanbul erwirtschaftet oder gewonnen werden. Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann und mindestens einem Gehilfen die Teestube, so darf er sein Glück herausfordern.

Der Spieler nennt eine beliebige Zahl zwischen 1 und Ist die gewürfelte Zahl niedriger, bekommt er immerhin noch 2 Lira. Der eigentlichen Handel im Spiel findet am Marktstand statt.

Am kleinen Marktstand liegt immer ein Stapel heller Nachfrage-Plättchen, auf denen fünf Einheiten unterschiedlicher Waren abgebildet sind.

Betritt ein Spieler mit Kaufmann und Gehilfen den Ort und hat die gesuchten Waren in seinem Handkarren, so kann er diese hier verkaufen.

Hier liegt immer ein Stapel dunkler Nachfrage-Plättchen, auf denen ebenfalls fünf Einheiten unterschiedlicher Waren abgebildet sind.

Jeder Spieler verfügt über ein Familienmitglied, das zu Spielbeginn in die Polizeiwache gestellt wird. Betritt ein Spieler mit seinem Kaufmann inklusive einem Gehilfen die Polizeiwache, so kann der Spieler sein Familienmitglied sofort auf einen beliebigen, anderen Ort stellen und die Aktion des Ortes nutzen.

Der Schmuggler funktioniert wie der Gouverneur, nur gibt dieser eine beliebige Ware und will mit 2 Lire oder einer Ware bezahlt werden.

Jederzeit in seinem Zug darf ein Spieler seine Bonuskarten siehe Foto oben nutzen. Er erhält den beschriebenen Bonus und legt die Karte auf die Karawanserei.

Die 16 Orte bieten folgende Möglichkeiten:. Postamt: Der Spieler erhält die vier sichtbaren Waren und Lire und bewegt von den oberen Klötzchen den linken nach unten.

Sollten schon alle Klötzchen unten sein, so werden alle nach oben bewegt. Je mehr Klötzchen unten sind, desto wertvoller ist der Ertrag vom Postamt.

Je nach Würfelergebnis kriegt er zusätzlich noch Schmuck. Teestube: Der Spieler sagt eine Zahl zwischen 3 und Er würfelt und sollte sein Ergebnis gleich oder höher der Ansage sein, so erhält er die Ansage in Lira, sollte das Würfelergebnis niedriger sein, kriegt der Spieler 2 Lire.

Polizeistation: Befindet sich euer Familienmitglied hier, könnt ihr das "Missverständnis" aufklären und das Familienmitglied aus dem Gefängnis holen.

Wagnerei: Für 7 Lire kann der Spieler eine Erweiterung für seinen Handkarren kaufen, so dass dieser eine Ladung mehr für jede Warensorte aufnehmen kann.

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Startseite Testbericht vom Gutes strategisches Rennspiel mit leichtem Einstieg. Kommentar schreiben: Bitte zuerst Registrieren. Begegnungen mit Kaufleuten anderer Spieler kosten ihm hier keine Strafzahlung.

Zusätzlich zur freien Wahl einer Ware, kann der Spieler, der an der Reihe ist, einen Wurf mit zwei Würfeln durchführen. Ist das Wurfergebnis gleich oder höher der angesagten Zahl, wird ihm diese in Lira ausgezahlt.

Liegt das Ergebnis unter dieser Zahl, erhält der Spieler zwei Lira. Der Spieler kann nun entscheiden, welche der auf dem Plättchen angezeigten Waren er auf dem Markt verkaufen möchte.

Je mehr Waren er verkauft, desto mehr Lira erhält er im Gegenzug. Nach dem Verkauf wird das Spielplättchen unter den Stapel verschoben, sodass beim nächsten Besuch auf dem jeweiligen Markt eine andere Nachfrage herrscht.

Befindet sich hier ein Familienmitglied der eigenen Farbe, kann dieses an einen beliebigen Zielort geschickt werden, wo es nun die jeweilige Aktion ausführen kann.

Das Plättchen bleibt dauerhaft im Besitz des Spielers und dessen Effekt kann von diesem nach Belieben eingesetzt werden.

Es gibt Plättchen für ein besseres Würfelergebnis, den Erhalt des 5. Gehilfen, den Kauf einer zusätzlichen Ware und dem Zurückholen eines ausliegenden eigenen Gehilfen.

Zu Spielbeginn und in gewünschten Spielsituationen Karawanserei, andere Familienmitglieder zur Polizei schicken oder beim Gouverneur , erhält ein Spieler Bonuskarten, welche er während seines eigenen Spielzugs einsetzen kann.

Bonuskarten bringen ihm einen zusätzlichen Effekt in Form von zum Beispiel einer zusätzlichen Ware, 5 Lira, eine bestimmte Ortsaktion zweimal ausführen zu dürfen oder einer schnelleren Bewegung.

Auf die Karawanserei kommen alle benutzten oder abgelegten Bonuskarten. Ein Spielzug besteht aus maximal 4 Abschnitten, wobei nur der 1. Abschnitt — Bewegung der einzige Zwangspunkt ist.

Spieler können beliebig viele Bonuskarten im eigenen Spielzug nutzen. Ausgespielte oder abgelegte Bonuskarten kommen offen auf den Ablagestapel der Karawanserei.

Gehilfen zu einem 1 oder 2 Schritte entfernten anderen Ort bewegen. Am Zielort einen Gehilfen ablegen, wenn sich dort keiner befindet oder einen Gehilfen mitnehmen, wenn sich dort einer befindet.

Ausnahme bei den Gehilfen: Brunnen. Macht ein Spieler dies nicht, so endet sein Spielzug sofort. Es gibt ein Ort bei dem ein Spieler nicht zahlen muss — Der Brunnen.

Pro Familienmitglied nimmt sich ein Spieler entweder 3 Lira oder 1 Bonuskarte. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt. Das Spielmaterial ist sehr wertig und schön illustriert.

Unser Kurzvideo zum Spiel Istanbul simuliert das geschäftige Treiben auf einem Basar so effektvoll und vielseitig, wie Spieler es sich nur wünschen können. Wie auf einem echten orientalischen Markt hetzen die Kaufleute umher, um schneller als die Konkurrenz zu . Istanbul – 27,99 EUR: Istanbul – Spielmaterial: Spielmaterial. 15 Erweiterungen für Handkarren, 16 Moschee-Plättchen, 5 Handkarren (Spielertableaus) und 5 Übersichten. Je eine Spielanleitung in Deutsch und Englisch, Geld (Lira) in den Werten 30x 1, 15x 5 und 12x 10, . Spielablauf: In Istanbul sind wir als Kaufleute samt Gehilfen im Basarviertel unterwegs, um effektiv Waren zu füllen und clever einzusetzen. Durch Platzieren auf unterschiedlichen Orten ist es Ziel der Spieler möglichst schnell an Rubine zu gelangen, um das Spiel zu gewinnen.7/10(2).

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Spielt sich locker und leicht und reizt zu mehreren Partien!
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